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ipodtouchhack
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ff5
アクティブタイムバトルシステム 前作『ファイナルファンタジーIV』に引き続き、アクティブタイムバトルシステム(ATB)が採用されている。また本作からプレイヤーキャラの行動待ち時間を視覚的に示す、ウェイトゲージが追加されたことで、システムが大きく進化した。 攻撃・魔法の命中システムの変更 過去のシリーズ作品の「攻撃回数」の概念が廃止され、命中判定は一度だけになった。ただし一部のアビリティや武器などで同時に二回以上攻撃ができる場合は、それぞれの攻撃において命中判定が発生する。 魔法 FFIVでは各魔法ごとの詠唱時間に大きな差があったが、全て一律、ほぼ詠唱時間なしで即時発動するようになった。また、効果に影響するパラメーターもそれまでは黒系の知性と白系の精神とがあったが、今作より魔力に統合された。 弓矢の使用制限撤廃 FFIII、FFIVでは、弓と矢は別個のアイテム扱いであり、矢を消費して攻撃を行うシステムだった。本作においては弓矢はワンセットになり、その使用にも制限は無くなっている。 クリティカルヒット 確率発動するタイプのクリティカルヒットは、素手と刀、特定の弓矢以外の攻撃では発動しない。ただし特定種族(竜、魔獣など)に対して必ずクリティカルヒットを放つ武器や、MP消費と引き替えに確実なクリティカルを保証する武器も存在する。
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wikiから

本作ではモンスターから逃げた時に、所持金をいくらか失う場合がある。失う金額は戦っていた敵パーティによって異なり、本来倒して得られるギルの1/4(端数切り捨て)となっている。

戦闘勝利後に特定の敵が極小確率で落とす隠し装備、隠し召喚魔法が存在する。しかし大抵の場合、落とす確率は非常に低い。
召喚魔法のエフェクトで、スーパーファミコンでのFFシリーズでは唯一、召喚獣のポーズが変化する。『VI』でもキャラクターが移動することはあったが、召喚獣が取るポーズが変化するのは本作だけである。

究極召喚と究極召喚獣
究極召喚は『シン』を倒せるただ一つの方法として寺院が民衆に説いている、『シン』を倒す力を持った召喚獣を呼び出す秘法である。使用すると召喚士は必ず死ぬとされ、召喚士は自らがもたらすナギ節を見ることができない。
エボンの教えでは、初代『シン』を倒した「ゼイオン」が究極召喚獣の祈り子であり、それを召喚することが究極召喚であると説いているが実際は全く異なり、究極召喚獣の祈り子を作り出す業を持った可能とするユウナレスカが、召喚士と強い絆を持つ者を召喚獣の祈り子とすることで習得される。
究極召喚及び究極召喚獣は、基本的な仕組みは一般の召喚と同じであるが、その発動のためには召喚士と祈り子の間に強い絆が必要であり、絆を持たない者たちでは発動できない点が一線を画す。召喚士がガードを連れて寺院を巡り修練を積む旅も、本当の意味はガードとの間に強い絆を作り、ザナルカンドにてその召喚士がガードを一人選びユウナレスカによってその魂を究極召喚の祈り子にしてもらうための物と言える。
召喚士と祈り子の強い絆によって得られる究極召喚の力により、召喚士と同調した究極召喚獣は幻光体を分解する力を得て、『シン』の中心にいるエボン=ジュの魔力により結合された『シン』を形作る幻光虫の結合を解除し分解、『シン』を倒すことができる。しかし、エボン=ジュはその途端に『シン』を分解した究極召喚獣に乗り移り新たな『シン』に作り変え、究極召喚獣と同調していた召喚士はその反動で命を失う事となる(つまり、究極召喚の使用による召喚士の死亡の直接的な原因は、究極召喚のその物ではなくエボン=ジュにある)。よって究極召喚と究極召喚獣自体は『シン』を倒すと同時に新たな『シン』を招く物であり、究極召喚で『シン』(正確にはエボン=ジュ)を完全に倒す事は出来ないのだが、召喚士には当然ながらこのことは知らされておらず、寺院関係者でも完全な形で知っている者はいない。
なお、ある者の究極召喚用に作られた祈り子を利用して他の者が通常の召喚魔法として用いることも、本人の究極召喚獣であっても絆の力を付加せずに通常の召喚魔法として使うことも可能である(どちらのケースも、本編ではアニマを召喚する際に発生する。前者はユウナやベルゲミーネが使う場合が、後者はルカでシーモアが呼んだ場合やティーダ達とシーモアが初めて戦う場合が該当する)。これらの場合においては『シン』にさえ打ち勝つ幻光体を分解する力を発揮することもなく、もちろん召喚した者が死ぬこともない。



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